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作者:伯安陵秉 来源:原创 发布日期:08-20

一吻定情

央视曝光解放军赴地震灾区一幕,说出为啥印度在高原上耗不过中国_我的网站

黑金

A |     日喀则上午9点突发地震,可中午12点刚过,解放军就火速赶到灾区。打头阵的是200多人的成建制特遣队,他们带着各种救灾装备和大量物资来到受灾群众身边。    这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章,他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代(2002-2012 年)曾任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),并一直被视为“Xbox 专家”。同时,无人机在空中侦察,给地面部队提供精准情报,就像给部队装上了“千里眼”。

B | 在 Xbox 25 周年庆典即将来临之际,他将分享这四分之一世纪以来关于该平台的点滴回忆。下午,西部战区的运 -20运输机运来战区前沿指挥所,在定日机场落地后,一个覆盖整个灾区的完备指挥体系迅速搭建起来。我热爱音乐,但从未有耐心或毅力去学习乐器。

C | 而且我肯定不会唱歌。除了这是救灾不是作战,解放军这次行动完美展示了对高原边境地区的快速反应能力,边境对面的印军看了,或许会有自己的思考。从央视画面能看到,解放军先遣部队通过陆地开进,率先到达地震的山谷。所以当 吉他英雄:世界巡演 出现时——更准确地说,是 2007 年 吉他英雄:世界巡演 2 登陆 Xbox 360 时——我和当时一起工作的《官方 Xbox 杂志》全体员工都为之疯狂。

D | 快进到一些商业变动,仅仅一年多后,吉他英雄:世界巡演 的主创们离开了动视,与 MTV 和 EA 合作打造了更大、更好的作品:摇滚乐队3。时至今日,它依然是我所经历过的最独特、物理反馈最充实的游戏体验。

E | 之前无人机已经在空中侦察,绘制了最新地形图,给部队指路。直 -20直升机把特种小队空运到车开不进去的地方。

F | 它真正让你以一种独自聆听无法企及的方式与音乐建立连接。2008年汶川地震到现在区区16年,从解放军的救灾水平能看出我们军队的机动能力进步有多大!2008年汶川地震,当时的救援行动却面临诸多艰难险阻。在杂志社,我们玩得太疯了,以至于惹恼了同一栋楼的兄弟杂志。我记得 摇滚乐队3 第一次展示时的情景,虽然记不清具体地点了。地震致使交通全面瘫痪,道路垮塌、桥梁断裂,大型救援装备难以运输。我只记得看到一段视频,Harmonix 开发团队的四个人——一个主音吉他、一个贝斯、一个鼓手、一个主唱——在某个舞台上演奏《Wanted Dead or Alive》,看起来他们正处于人生中最快乐的时刻。从那一刻起,我就迫不及待想尝试一下。尤其是架子鼓部分特别吸引我——也许是因为它可能是与真实乐器最接近的 1:1 还原。徒步挺进的官兵,背负沉重物资,在余震不断、崎岖难行的山路上艰难跋涉。我终于在 EA 园区的一次预览活动中获得了机会,它瞬间成了我的最爱。空中救援同样面临困境,直升机数量有限,复杂的气象和地形条件,严重制约了救援物资的投放与人员转运效率。当杂志社在发售前拿到 摇滚乐队3 套件时,情况变得更加“不可收拾”。毕竟我们需要写评测,而杂志的制作周期很长,这意味着我们很幸运地在正式发售前几个月就拿到了它。虽然评测署名不是我(当时我们采用 20 分制,给了 9.5 分),但我们所有人都通过主动参与游玩为那篇评测做出了贡献,这样评测者就能尽可能获得完整的四人游戏体验(我们真的牺牲很大,我知道…… ;-))。我们将那个塞满了旧 Xbox 硬件和配件的储藏室,改造成了一个专门的 摇滚乐队3 房间。当 摇滚乐队3 发布且全世界也陷入狂热时,我们的瘾更深了。我们买了更多乐器(初代版本的耐用性,呃,你懂的)并在上面贴了贴纸。我们每天都玩。

G | 16年过去,解放军的机动能力实现了质的飞跃。

H | 每周的 DLC 歌曲包开始源源不断地更新。然后有人出了个好主意,把我们那个塞满旧 Xbox 硬件和配件的储藏室改造成了一个专门的 摇滚乐队3 房间。运 -20等大型运输机发挥了关键作用,在短时间内将大量的人员、紧缺物资,精准投送至灾区。在地面,新型全地形车、高机动性越野装备等大量列装,这些装备能够在各种复杂地形中畅行无阻,快速将救灾人员和物资送达偏远区域。我们为墙壁订购了隔音泡沫,买了一个鼓凳,放了一台平板电视,还搬进了一套带大功率低音炮的备用 5.1 杜比环绕声音响。我们将门外的标签从“OXM 储藏室”改成了“互不嫌弃室”(Room of No Judgment),因为如果你进入那个房间并拿起吉他、麦克风或鼓棒,重点不在于你玩得好不好,而在于开心。天哪,我们玩得太开心了。事实上是太开心了,以至于走廊尽头的兄弟刊物经常冲进我们的办公区,要求我们在他们赶杂志截稿期时保持安静。

I | 空中方面,直升机不仅数量增多,性能也大幅提升,特别是在高原性能上的优化,实现精准的物资投送与伤员转运。我想那些隔音泡沫并没有我们想象的那么有效。那一年,我们将 摇滚乐队3 评选为《官方 Xbox 杂志》的年度游戏——击败了 光环3、Mass Effect、生化奇兵 2 和 Call of Duty 4: Modern Warfare。就在地震前几天,央视还播了解放军在高原搞无人化、智能化后勤补给演练,机器狗、无人小车、无人机都用上了,以后高海拔地区补给和保障难的问题,算是解决了。

J | 我对此一刻也不曾后悔。摇滚乐队3 是一款真正独特的多人视频游戏,它以某种方式实现了传达与他人一起“创作”音乐的同志情谊和团结感的目标。这样一来,解放军能用比印军少很多的兵力,有效控制同样大的边境地区。有无人机、无人平台、直升机和运输机帮忙,解放军合成部队能第一时间出现在防区任何地方,而且装备齐、弹药足,一到就能投入战斗,不用等后续部队。

K | 再看印军,他们直升机在高海拔飞不了多久,之前阿帕奇武装直升机发动机熄火,只能拆了用卡车运下山。

L | 时至今日,我依然为那个时代已经过去且可能永远不再回来而感到难过。

M | 对我来说,它在 摇滚乐队3 2 时达到了巅峰,摇滚乐队3 3 中加入键盘并没有带来同样的冲击力,而多年后在 Xbox One 上尝试回归的 摇滚乐队3 4 虽然很棒,但它已不再是一个全民参与的文化盛事。在无人平台运补给、边境路况保障、兵力快速调动这些方面,印军落后太多。就此而言,摇滚乐队3 的特别之处在于,如果你没有亲身经历过,很难解释清楚。就像你参加过的最伟大的演唱会一样,你不能只在 YouTube 上看录像。没办法,印军只能在边境长期保持5万、10万甚至20万兵力,可这么多人吃喝拉撒,消耗巨大,就像个填不满的坑。

N | 你必须身临其境。但如果你在场,你就会明白。这就是去年年底印度急着和咱们就西段边境对峙问题和解的原因。欲了解我在这四分之一个世纪里撰写 Xbox 游戏相关报道的更多回忆,请查看以下故事:对不起 Halo,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 上最好的游戏初代 Mass Effect 无疑是三部曲中故事最好的我在全球其他玩家之前玩到了 Halo 2,差点把那个突兀的结局当成 Bug 举报了局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“烂大街授权游戏”时代的终结Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊叹的游戏星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上变得实至名归。

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Published on:17:55:13


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